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Bounty Hunter/Trooper Mirror Terminology Dictionary
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09-13-2011, 07:03 AM
(This post was last modified: 03-10-2012 08:29 PM by Alratan.)
Post: #1
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Bounty Hunter/Trooper Mirror Terminology Dictionary
For fully up to date lists outside of the forum, please visit the following spreadsheets, by dulfy:
Mercenary / Commando Powertech / Vanguard Bounty Hunter -> Trooper
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09-13-2011, 07:25 AM
(This post was last modified: 10-06-2011 05:46 AM by Alratan.)
Post: #2
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RE: Bounty Hunter/Trooper Mirror Terminology Dictionary
Trooper -> Bounty Hunter
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11-14-2011, 12:51 AM
Post: #3
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RE: Bounty Hunter/Trooper Mirror Terminology Dictionary
Are Concussion Charge Jet Boost really base abilities? I am getting biased information right now.
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11-14-2011, 03:20 AM
Post: #4
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| RE: Bounty Hunter/Trooper Mirror Terminology Dictionary | |||
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12-08-2011, 12:04 AM
(This post was last modified: 12-08-2011 12:06 AM by LadyRepublic.)
Post: #5
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RE: Bounty Hunter/Trooper Mirror Terminology Dictionary
Is Mortar Volley/Death from Above on here and I'm just missing it? If not, we should probably add that. (One of my favorite openers as a trooper.) Thanks!
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12-08-2011, 12:11 AM
(This post was last modified: 12-08-2011 12:12 AM by Alratan.)
Post: #6
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RE: Bounty Hunter/Trooper Mirror Terminology Dictionary
It's not on here, but these lists are increasingly becoming deprecated. We'll probably move over entirely to tooltips once the appropriate mirrors are listed:
Death from Above Death From Above Bounty Hunter Heat: 25 Range: 5m - 30m Channel time: 3.0 secs Cooldown: 60 secs Damage Type: Kinetic Mirror: Mortar Volley The Bounty Hunter flies to a safe distance and sprays the area with blaster fire dealing <<1>> damage per second for 3 seconds. finishing with a missile blast which deals <<2>> damage. Mortar Volley Trooper Ammo: -3 Range: 5m - 30m Channel time: 3.0 secs Cooldown: 60 secs Damage Type: Kinetic Mirror: Death From Above Launches a volley of mortar shells at the target area, dealing [<1>] kinetic damage to up to 5 targets within 8 meters over the duration. Standard and weak targets are knocked down by the blasts. |
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12-08-2011, 12:27 AM
Post: #7
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RE: Bounty Hunter/Trooper Mirror Terminology Dictionary
Sounds good. I'll tell you, it's definitely an exercise in memory recall having to learn two completely separate lexicons to discuss class mechanics. >.<
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12-09-2011, 07:10 AM
(This post was last modified: 12-10-2011 03:09 AM by Poombibio.)
Post: #8
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Heat/Ammo Regen rates and breakpoints.
If my math is correct, here's the mirrors for heat/ammo regen.
0-20 Heat: 5HpS 20-40 Heat: 4HpS 40-60 Heat: 3HpS 60-80 Heat: 2.5HpS 80-100 Heat: 2HpS 12-9.6 Ammo: .6 ApS 9.6-7.2 Ammo: .48 ApS 7.2-4.8 Ammo: .36 ApS 4.8-2.4 Ammo: .3 ApS 2.4-0 Ammo: .24 ApS Much easier to read as a BH if you ask me .Edit: Actually, my math wasnt right!!, i think its there now....Even harder to get your head around!! |
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12-09-2011, 07:48 AM
Post: #9
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RE: Bounty Hunter/Trooper Mirror Terminology Dictionary
Ya, why can't you just have 100 ammo, instead of 12?
Even Angels must kill from time to time...
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12-09-2011, 08:48 AM
Post: #10
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RE: Bounty Hunter/Trooper Mirror Terminology Dictionary
Interesting too, because the high cost attacks for a BH are 25 and 33 heat, yet for a trooper, they are 3 and 4 ammo, which is more equivalent to 24 and 32 Heat.
So idk whats up with that. I'd advocate changing it, but im not sure bioware would really care anyway, because its represented graphically anyway in the UI, not numerically. But that makes me wonder, if the regen rates/breakpoints are not integers, how are they rounding it to represent it graphically. |
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